Ma vie est un Jeu vidéo

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mardi 29 avril 2008

Gameblog: Lettre ouverte au Grand Journal

''Je me permet de oublier la lettre ouverte publiée par l'excellent site Gameblog.fr concernant la débilité des médias généraliste face au phénoméne GTA IV. ''

Cher Michel Denisot,

Hier soir, sur le plateau de votre émission Le Grand Journal sur Canal +, l'un des thèmes abordés concernait le lancement de GTA IV, le fameux "produit culturel ou sous-culturel" qui, si l'on en croit la récente couverture du quotidien Libération, titrée avec un rien d'emphase : "Le plus grand jeu de tous les temps", semble attirer l'attention de grands médias généralistes.

Le 28 avril 2008, pour parler de ce jeu vidéo événement vous avez décidé d’inviter : un psychiatre/psychanalyste et un comédien/animateur fan de jeu vidéo. Pas un journaliste. C’est votre choix. Un choix qui, d’emblée, donne cependant une couleur étrange à un débat concernant ce qui ne reste finalement qu’un jeu.

Oui, GTA IV est un jeu violent, subversif, souvent amoral. Ainsi lorsque sur votre plateau Salim Sdiri déclare avoir chez lui les précédents épisodes de GTA, y jouer… et qu’il n’est pas pour cette violence pour des jeunes de « 10… à 16 ans », comment ne pas être d’accord avec lui ? Ca tombe bien, GTA IV ne s’adresse pas à eux. Ce jeu est très justement déconseillé (et non interdit) aux joueurs de moins de 18 ans. La mention est clairement apposée sur la boîte, puisque la norme "PEGI" l'impose. Et cela semble justifié vu le caractère adulte explicitement reconnu par son contenu.

Le faisceau des questions posées alors dans votre émission se focalise sur une thématique unique : faut-il en avoir peur ? Faut-il y avoir une quelconque déviance ? Faut-il y voir le défouloir d’une jeunesse marginale ? Appuyer sur une manette de jeu facilite-t-il un passage à l’acte dans « la vraie vie » ?

Le fait qu’un jeu vidéo soit interactif le rend-il pour autant plus dangereux qu’un media où le spectateur est passif ? Les images et faits diffusés aux journaux télévisés, bien réels, eux, sont-ils moins choquants ou moins perturbants pour un jeune enfant ? Aviez-vous invité un psychiatre lors de la venue du sympathique Sylvester Stallone, qui se transforme pourtant en véritable machine à tuer abattant à coups de mitrailleuse des centaines de soldats dans le film John Rambo (film interdit seulement aux moins de 12 ans). Le célèbre jeu bien réel du cow-boy et des indiens est-il à bannir dans les familles ? Le fait, en bas âge, de se poursuivre armé d’un pistolet à pétard est-il un acte passif ? Brise-t-il la barrière du passage à l’acte potentiel chez les jeunes enfants ?

Tout est question d’encadrement. De mise dans son contexte. De prise de conscience des ses actes, et des conséquences qui en découlent. En d’autres termes : d’éducation. A ce titre, le message est clair : GTA IV ne s’adresse tout simplement pas aux jeunes joueurs. A chacun d’en avoir conscience et de prendre ses responsabilités (vendeurs, parents, acheteurs).

En revanche, GTA IV est riche en références cinématographiques, musicales, urbaines. Références qu’un large public peut comprendre ou serait intéressé de connaître. Un public adulte. Car derrière son action tapageuse, GTA IV est aussi un condensé de liberté, d’expérience numérique uniquement accessible via le media jeu vidéo. Un media qui chaque année touche de plus en plus de personnes dans le monde. Probablement pas uniquement des sociopathes en puissance. Et s’il y avait autre chose derrière le mur des apparences ?

J’avoue ainsi avoir été choqué de l’utilisation du mot « drogué » qualifiant Davy Mourier, caution jeu vidéo de votre débat. Le poids des mots est ici d’importance. Les fans de jeux seraient-ils donc des drogués ? Faut-il forcément être totalement « addict » pour être joueur… en tout cas à ce genre de jeu. Je ne le pense pas. En revanche Pete Doherty, que vous invitiez en octobre dernier sur votre plateau, se drogue. Avec de la vraie drogue. Pas de la drogue numérique. Donne-t-il envie aux jeunes qui l’écoutent de passer à l’acte eux aussi ? Si tel est le risque, vous auriez peut-être dû prévenir les parents au préalable.

J’aimerai aussi connaître la pertinence de la diffusion de la célèbre vidéo du jeune joueur allemand en transe devant son ordinateur. Cette vidéo a fait le tour du monde. Elle est aussi pathétique, que marginale. N’est-ce pas là sombrer dans la caricature facile et stigmatiser là où il n'y a finalement pas lieu à comparaison ?

Pour citer le récent article concernant GTA IV publié par le quotidien Libération : « les ligues de vertu de tout poil ne s’y sont pas trompées, qui ont fait depuis longtemps du label GTA le symbole maléfique d’une industrie de toute façon suspecte ». De toute façon suspecte.

Savez-vous qu’aujourd’hui, en 2008, 30 millions de français se disent joueurs de jeu vidéo ? Savez-vous que désormais plus de 40% de ces joueurs sont des femmes et que la moyenne d’âge du joueur français s’élève à près de 30 ans ? Savez-vous qu’en France les jeux vidéo les plus vendus sont des simulations de foot, de courses automobiles, de calcul mental et d’élevage de chiots ? C’est aussi une réalité du marché du jeu vidéo actuel.

Ne pensez-vous pas qu’à l’image des autres médias, qu’il s’agisse de cinéma ou de littérature, le média jeu vidéo se doit de fournir du contenu pour tous les âges, pour tous les publics, pour tous les goûts ? Des jeux drôles, des jeux matures. De purs divertissements, des aventures épiques. Et qu'à ce titre, GTA IV a toute sa place, pour un certain public ?

Le jeu vidéo, en tant que divertissement de masse, a aujourd’hui près de 40 ans d’histoire. Le jeu vidéo est en train de passer à l’âge adulte. Il n’a jamais été aussi ouvert, riche et varié. Le critiquer n'a rien de criminel. Libre à chacun d'apprécier les jeux, ou pas. Libre à chacun de vouloir en parler, ou pas. Mais le garder constamment dans l'ombre et se contenter d'en parler pour présenter de lui un visage hermétique, anxiogène et finalement si décalé de sa réalité de tous les jours m’étonne et j’avoue, me déçoit, de la part d’une émission si ouverte, libre et impertinente qu’est le Grand Journal que vous animez.

A votre disposition si vous souhaitez prolonger le débat.

http://www.gameblog.fr/news_4732_lettre-ouverte-au-grand-journal-de-canal

mardi 8 avril 2008

[Achat] Sonic Adventure

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J'ai enfin pu récupérer Sonic Adventure sur Dreamcast chez un revendeur. C'est un des jeux qui m'avais fait acheter cette console à l'époque, avec le dément Shenmue (Sega) et l'énormissime The Nomad Soul (Quantic Dream) . Et donc je l'ai enfin trouvé. Il m'a l'air assez bon ma foi, je vais voir. Dommage que la boite soit assez abimée car la jaquette est superbe. Fait amusant: Sur la boite, il est écrit, je cite «retrouvez un monde aux superbes images haute-résolution» = Déjà à l'époque, les termes pompeux étaient légions !

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Sonic surpuissant, plus classe que jamais



[Article] Il faut arrêter Uwe Boll !



Alors que le secteur du jeu vidéo devient, d'années en années; un média de plus en plus imposant face au cinéma et la télévision, forcé de constater qu'il à encore du mal à obtenir ses lettres de noblesses. En effet; alors que le jeux vidéo devrait être en concurrence directe avec le cinéma, le jeu vidéo, dans sa hiérarchie d'estime, reste toujours en dessous du grand écran. Alors que parfois, les excellents jeux se suffisent à eux même, et touchent des millions de joueurs dans le monde, certains s'obstinent tout de même à vouloir en créer une adaptation cinématographique. Parce; le cinéma, c'est toujours plus sérieux. Bien évidement; il faut considérer l'ancienneté du genre, et son encrage, plus marqué en terme de popularité sociale. A l'inverse; lors ce qu'un jeu; basé sur un long-métrage sort; il est toujours considéré comme un «produit dérivé» parmi tant d'autres et termine bien souvent dans les rayons promotion de votre hard-discount préféré. Parce qu'un jeu à licence est développé dans un esprit de «complément», développé dans des temps très court par des studios en mal de popularité; et l'on obtient souvent un jeu peu fini, pauvre.

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Christiano Ronaldo ? Pas de doute, nous avons affaire à de la simulation



Si des exceptions existent dans le domaine; ce manque de considération du jeux vidéo, par les autres support de masse (tv, cinéma, presse...) est étonnant: on présente encore et toujours le jeu vidéo comme un média ingrat. Par exemple; en 2007, nous constatons que Pro Evolution Soccer fut encore une fois, le premier produit culturel vendu en France ! (prouvant l'implantation et la force, indéniable du Jeux Video) . Pourtant, sur les grandes chaînes hertziennes; on préfère encore lancer une émission sur la chasse ou sur les livres, qu'une émission sur l'un loisir les plus prisés de cette dernière décennie.

Alors bien sûr, il y a la mode du parlons tous du casual-gamingqui enflamme les rédactions généralistes. Sauf que Wii Sport est sortie depuis deux ans déjà. Que le soft (demo ?) enflamme les mamies et les joueurs occasionnels, c'est très bien; mais combien sont déçus de Nintendo à l'heure actuelle ? Sûrement bien plus. Ou les sempiternels sujets «Les jeux vidéos rendent t'ils violent et dépendants » ou quelques cas extrêmes; sont censés représenter une masse de millions de gamers. Oui: Le joueur de jeux vidéo est encore une espèce inconnue pour la télévision.

Faudra t'il faire un film: Bienvenue chez les gamers ? afin de casser certains préjugés ? La question est posée.

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Postal; une prochaine adaptation de jeu vidéo. Ca promet...nan; j'deconne



Si je vous parle de tout cela, c'est surtout pour bien insister sur le fait que, pour beaucoup, l'adaptation cinématographique reste le meilleur moyen de toucher le plus de monde possible, le jeu vidéo étant honteusement considéré comme une marché anecdotique par la masse (mais pas par ses financiers !). C'est aussi le cas pour la littérature et la bande dessinée, même si, pour ces médias; un film fait souvent office de finalité. Malheureusement; peu sont à l'heure actuelle; des adaptations réussies. Nous avons tous en tête les réalisations kitchissimes de Paul Anderson (Mortal Kombat, Alien versus Predator, Resident Evil...) qui caricaturait les produit initiaux avec une niaiserie digne d'un one man show d'Arthur. N'empêche que Christophe Lambert en Raiden, dieu de la foudre, c'était quand même vachement tordant. On peut également citer des adaptations réussies; qui ne trahissent pas -ou peu- le jeu vidéo initial, parce que conçu par un fan; pour des fans; Sillent Hill de Christophe Ganz,


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Fear Effect 2 sous son coté le plus raccoleur (trés bon jeu néanmoins)...mais J'ose pas imaginer le film...



Mais l'adaptation à son cancer; sa plaie. Il est allemand et défraye la chronique. Dans le milieu, on l'appelle; le saccageur de jeux. Il détruit toutes les licences qu'il touche. C'est une personne qui aurai mieux fait d'être vendeurs de pneus ou boucher-charcutier dans le Larsac. Malheureusement; non, il à choisi le cinéma pour accomplir ses sombres méfaits. Et pire encore, le cinéma, l'a laissé rentrer; et plus aucun moyen de le faire ressortir. Il accapare les licences les plus juteuses et en fait des films proche du «direct to dvd», en pire ! Si il venait à toucher à ma licence fétiche, nul doute que je partirais dans une guerre sainte, une croisade contre cet homme. Je n'hésiterais pas à sortir les armes! Il à fait de la saga Alone in the Dark un numéro de clown triste; il à décoloré BloodRayne; il va édulcorer Postal; il va rendre hétéro Raine de Fear Effect !

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Ce réalisateur est bien évidement à Droite



Non Non ! Il faut l'arrêter; il faut le stopper avant les choses ne s'aggravent d'avantage. Nul ne sait comment; après avoir tournés navets sur navets; il récupère toujours plus de belles licence; qu'il finira par insulter sur pellicule. Même les films de vacances, filmés par ma grand mère, sont mieux cadrés; les acteurs sont aussi émouvant que Giovanni, de la pub pour les pates; les montages, chaotiques; les décors, nullisimes.

Lady's and Gentlemen, je vous présente le bourreau de notre média (et du cinéma d'ailleurs) , l'irresponsable Uwe Boll !

Vous l'avez compris, il faut l'arrêter. Il faut stopper les agissements de cette personne , avant que, qui sait, il ne fasse des dégâts irreversibles; avant qu'il ne réalise, Zelda: le film, en Bulgarie, The Getaway, tourné dans son village natal ou autre Cooking Mama , starring Maité. . Ne rien faire; c'est de la «non assistance à licence en danger» ! Pouvons nous fermer les yeux ! Êtes vous aveugles, au point de ne rien voir ? Sûrement pas. Et c'est le moment d'agir, même si il ne sagit que d'une pétition, un petit gravier dans un océan mazouté. Je vous invite donc à venir signer, en masse, cette pétition. Et si vous ne le faites pas pour vous, faites le au moins pour le Jeu vidéo. «Yes we can» comme le dit le candidat noir américain Barrack Obama à l'investiture présidentielle. Citoyens du monde, levez vous !




SIGNER LA PETITION: http://www.petitiononline.com/RRH53888/petition.html
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Bravo, vous venez d'effectuer un acte citoyen -ou pas- !



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Uwe Boll - Un génie incompris ?



mardi 25 mars 2008

[Video] La guerre des consoles

Une vielle vidéo, mais qui me fait toujours rire. J'aime beaucoup. Et puis on à quand même les héros les plus classes: Naked Snake et Kratos !


lundi 24 mars 2008

[Test] Metal Gear Solid 3: Snake Eater


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C'était pas ma guerre, colonel !--Le scénario


Après la seconde guerre mondiale et ses horreurs, les deux grands vainqueurs, l'URSS et les USA se disputèrent le monde dans une lutte des idéologies. Les deux pays représentaient les valeurs de deux régimes opposées; le communisme et le capitalisme, il était inconcevable que ces derniers soient mêlés et collaborent ensembles de par leurs fortes divergences d'ideaux . Les deux nations ayant en leur possession l'arme atomique, un conflit ouvert entre les deux blocs aurai causé selon toute vraisemblance l'anéantissement et la ruine de notre belle planète bleue. Conscient du danger, Les dirigeants des deux états tentèrent de maintenir une paix fragile, tout en développant leur influence sur le reste du monde. Ainsi débuta la guerre Froide. A la mort de Staline (Le leader soviétique) en 1953, Nikita Kroutchev pris le pouvoir en URSS et tenta de calmer les tensions ardendes entre les deux blocs…On appela cette nouvelle phase la Cohabitation pacifique…

Malgré tout, en 1962 éclata la crise des missiles de cuba. Après de délicates négociations, le président Américain, John Fitzgerald Kennedy obtenait finalement le retrait des missiles, mettant fin a l'état d'urgence. Mais sous quelles conditions ? C'est ici que débute la fiction, sous couverts de faits historiques irréfutables. Les russes auraient demandé en échange, la libération de Nicolas Sokolov, éminent scientifique spécialiste dans la conception d'engins de dstructions massives.

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Deux ans plus tard, Naked Snake, un soldat d'élite d'un genre nouveau, est envoyé par la CIA en plein cœur de la jungle Russe, afin de retrouver Sokolov et de le ramener en terre américaine. Cette mission d'infiltration est commandée par le Major Zéro, chef de l'unité fox. Sur place, Snake va être amené à découvrir que le cours des événements pourrait bien conduire à une guerre nucléaire d'envergure internationale.

Le scénario, tout droit sorti de l'imagination de Hideo Kojima et de ses scénaristes, est incontestablement un concentré de suspense et de rebondissements. L'histoire est vraiment bien ficelée et maitrisée: elle plonge le joueur au coeur des événements et le transporte entre fiction et réalité. Du grand art pour les amateurs d'histoires travaillées. La trame scénaristique regorge de détails et de clins d'oeil à l'histoire avec un grand H. Vous vous attacherez aux personnages principaux, et prendrez part à de nombreuses de scènes cultes. La Mythologie et l'univers de la saga est respectée, le scénario n'a rien à envier aux meilleurs films hollywoodien.

Dans la jungle, terrible jungle... La realisation


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On l'a dit et on le sait, Hideo Kojima et son équipe ont toujours privilégié la simulation du réalisme au dépend des textures. Pourtant, dans Metal Gear Solid 3, on est bien forcé de reconnaître que la qualité graphique est poussée à l'extrême. C'est tout bonnement sensationnel .Pour bien se rendre compte de la finition des graphismes, il suffit de contempler les environnements avec les jumelles. Le zoom permet de voir loin, très loin, avec toujours une beaucoup de finesse et de netteté …En effet, vous évoluez dans une jungle complète et vivante: Au sols, des serpents, des oiseaux peuplent le ciel… Lorsque Snake marche dans la boue, il se salit, les herbes hautes s'écartent sur votre passage, des gouttelettes d'eau sont présente sur votre écran à la sortie de l'eau. La physique n'est pas en reste avec une gestions des corps et des particules plutôt réussie. Autant de petits détails qui augmentent l'immersion et le plaisir de jeu. D'ailleurs, l'eau est reproduite de manière particulièrement convaincante. Du jamais vu sur console à l'aube de la septième génération.

La modélisation de certains personnages frise la perfection (Snake, le professeur Granin, The Boss). Le moteur graphique est ici pleinement mis à contribution. La modélisation et l'animation des principaux protagoniste à bénéficié se nombreux soins: les visages sont détaillés, les mouvements paraissent naturels. On peu également noter que les récentes évolutions des techniques de Motion Capture, ont servi pleinement au soft Bien sur, on peu tout de même noter quelques lacunes, comme toujours la présence relativement marqué d'aliasing (escaliers de pixels),certaines textures pas toujours très fines ou un affichage qui souffre parfois des configurations vieillissantes de la PS2 . Mais dans l'ensemble, le résultat est à la hauteur de nos espérances. La console de Sony est poussée dans ces dernières limites, ce qui n'est pas pour nous déplaire et prouve qu'avec des efforts et du travail, il est possible d'accomplir des petits miracles de technique.

Mon nom est Snake, Naked Snake -Le Gameplay

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Le fan en bonne et due forme trouvera assez facilement ses repères, on y retrouve bien entendu les mouvements de base de MGS2: Snake peut faire plein de choses: S'accroupir, Ramper dans les conduits d'aérations ou dans des troncs d'arbres, Courir, Marcher silencieusement pour intercepter sa proie sans que celui-ci ne vous entende. Désormais, le jeu comporte un menu, une première dans la saga. Il permet au joueur de gérer le système de camouflages ainsi le sac a dos de Snake: En effet, Snake devra à présent gérer son inventaire: vous ne pourrez avoir qu'un nombre limité d'armes et d'objets à la fois en cours de jeu. Rassurez vous, notre héros pourra toujours avoir un lance-roquette dans sa poche arrière droite !

Fini les rations miracles: Snake devra se soigner tout seul, comme un grand. Effectivement, vous devrez dorénavant être aux petits soins pour lui. Par exemple, lorsqu'il se prend une balle dans l'abdomen, vous devrez soutirer la balle avec votre couteau de survie, désinfecter la plaie et appliquer un pansement. On regrettera un concept qui ne va peut être pas assez loin. On aurais aimé un système plus complet. Une des grandes nouveautés de Metal gear Solid 3 est le système de combat rapproché, le CQC (Close Quarter Combat) qui permet à Snake plusieurs interactions avec un soldat ennemi. Par exemple, snake pourra prendre un ennemi et s'en servir comme bouclier humain, l'interroger, afin qu'il vous donne des informations sur la zone ou il se trouve (Lieu des armes ; fréquences codecs d'annulation des alarmes) Vraiment plaisant et utile.

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Et comme un bonne infiltration est une infiltration discrète, Naked Snake devra se peintre le visage afin de mieux se fondre dans l'environnement, et user de camouflages... Ils y en à beaucoup, et certains ont même une efficacité cachée! A vous de tous les trouver. Une autre amélioration, la barre d'endurance. En clair, courir de nombreuses heures et guerroyer demande de l'énergie. Plus sa barre d'endurance est basse, moins Naked Snake sera précis dans ses tirs, sa vision sera plus réduite et sa vitesse très basse. Pour l'augmenter, car elle descend petit à petit, notre baroudeur devra cueillir et chasser afin de pouvoir survivre. Des fruits aux oiseaux, en passant par la grenouille et l'alligator, Snake consommera tout. La nourriture est conservée dans le menu. Attention car la nourriture pourrit au fur et a mesure des jours et Snake pourrai subir une intoxication alimentaire…

A noter également la disparition du radar. Au début, c'est assez déconcertant, je vous l'accorde, mais au final, on apprécie l'idée. Au lieu d'avoir les yeux rivés sur le radar, le joueur sera dorénavant rivé sur les jumelles. Cette suppression permet en fait une immersion encore plus complète dans le milieu de l'infiltration : il faudra faire très attention, écouter les bruit de pas des ennemis, le traquer. Le sentiment d'aventure l'emporte et l'on se laisse prendre au jeu.

Mais également une intelligence artificielle encore plus poussée, un arsenal plus complet et utile, divers trouvailles intéressantes comme le fait de pouvoir user les silencieux, la pilule de mort et celle de réveil, pour tromper l'ennemi.

Une bande Son Hollywoodienne


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Souvenez vous de Metal Gear Solid, premier du nom, avec ses mélodies au synthétiseur Yamaha, et aux doublages français de série Z…Souvenez vous de la gifle que nous avions pris, lors ce que nous avions entendu pour la première fois le thème de Metal Gear Solid 2, de sa beauté, sa puissance acoustique et sa complexité. Pour Metal gear Solid 3, c'est carrément un uppercut de Mike Tyson que le joueur se prend en pleine figure: il fait se rendre à l'évidence, la bande son de MGS3 est encore meilleure…On y retrouve un Harry Gregson Williams au sommet de son Art; tout particulièrement inspiré ainsi qu'un Norihiko Hibino en pleine forme.

Cette bande son s'inspire énormément de celles des James Bond 007, et de se qui se faisait musicalement dans les années 60… A commencer par la chanson du générique Snake Eater, interprété par l'incomparable Cynthia Harrell, qui rappelle obligatoirement ceux du célébrissime espion britannique. Les musiques d'ambiances sont également très réussies, à l'image du Underground Tunnel.. Beaucoup de place à émotion avec des titres comme Life's End, ou Debriefing. Enfin, les titres de Star Sailors apportent un petit plus à la B.O, qui l'a rend encore plus complète, diversifié et riche. Très bon titre que ce Way to fall ...Bref, un OST qu'il n'a rien à envier à celle des superproductions californiennes.

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LE VERDICT --


SCENARIO : 19/20 Le scénario de Metal Gear Solid 3: Snake Eater est l'un des plus passionnant et des plus complexe qu'il m'a été donné d'expérimenter. Hideo Kojima et son équipe nous livre une histoire encore plus prenante que son ainé. Chapeau Bas !

GRAPHISMES: 18/20 La Playstation 2 nous offre un beau spectacle visuel. La modélisation des personnages est impressionnante, les animations, sensationnelles. La réalisation technique de ce nouvel opus est à la hauteur du mythe.

LE GAMEPLAY : 14/20 De bonnes trouvailles, comme le système de camouflages ou la guérison. On regrettera une maniabilité encore un peu trop rigide et de bonnes idées sous-exploités. La camera est parfois très mal placée, et ne correspond plus aux exigences du gameplay. Dommage

LA BANDE SON : 17/20 Harry Gregson Williams nous livre une prestation de qualité. Les doublages américains sont toujours aussi réussie. L'ambiance sonore se montre une nouvelle fois comme convaincante et sans fautes de goût.

DUREE DE VIE : 16/20 Il vous faudra une vingtaine d'heure pour arriver au bout du scénario. Mais les nombreux bonus à débloquer et les challenges annexes vous verrons probablement revenir sur l'aventure.


APPRECIATION GENERALE : 10.gif
L'un des derniers grands jeux de la PlayStation 2. A posséder absolument !


mercredi 19 mars 2008

[Délire] La Theorie du Complot Temporel


note: Article repris de mon premier blog.


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Ces derniers temps ne sont pas des plus cléments. J’imagine que comme moi, vous vivez de plus en plus des « Week End Hold up » (appellation sous copyright) ? Vous savez, ce genre de fin de semaine ou vous vous retrouvez le vendredi soir, fatigué, exténué après une dure semaine de stress et de labeur. Ou vous fermez les yeux dans l’espoir d’y trouver un sommeil salvateur. Et quand vous vous réveillez enfin: Damnation ! Malédiction ! c’est déjà le dimanche soir! Pourquoi diable les heures du week end passent aussi rapidement que les heures faussés d’une mauvaise simulation de vie pour ados? Simple coup du sort ? C’est la que vous vous dites -avec toute la naïveté qui est la votre- : Illusion ! Impression ! Et dans mon intime conviction, vous êtes tout à fait dans le faux! Ce serait trop beau de croire qu’il ne s’agit là que d’une perception différente du temps. Cela arrangerait bien des scientifiques, j‘en conçoit. Non, je vous l’affirme, le temps qui passe EST différent. Avez-vous remarqué ce temps grisâtre -déprimant et pathétique- quand vient le redouté dimanche ? Même dans les régions les plus exotiques du globe, on y sens comme un surplus de tension dans l’air.

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Oui, le Dimanche est un jour maudit. Je me demande bien pourquoi d’ailleurs. Comme si quelqu’un d’important avait commit, ce jour là l’équivalent d’un crime qui aurait déchiré le tissu spatio-temporelle comme dans un papier kleenex de marque générique. Comme si une force d’origine occulte avait décrété, il y a des lunes et des lunes en pointant du doigt les infidèles « Vous! Vous voilà maudit ! Et ce dimanche sonnera, chaque cycle, le glas de mon infâme courroux ». Une malédiction ? me demanderons, j’en suis sûr, quelques gens avec un brin d‘ignorance. Êtes-vous aveugles au point de ne rien voir ? La pluie battante agressant avec une conviction surnaturelle les vitres de nos belles habitations, la diffusion de «Vivement Dimanche» durant l’intégralité de l’après midi résonant dans nos pâles foyers à l’instant d’une incantation maléfique, le travail scolaire à effectuer -toujours avec résiliation-…tels sont les syndromes du terrifiant Dimanche. Ne vous leurrez pas, il en existe des centaines d’autres contraintes et les différentes possibilités sont infinies! Ménage, factures, comptes à mettre à jour, lessive, gueule de bois, déprime…Tous se réunissent pour former le DIMANCHE.


Alors vous vous posez cette question, qui revient sans cesse dans votre esprit avec une redondance écoeurante: «Pourquoi tant de haine ? » Pourquoi un tel acharnement. Pourquoi le temps est toujours contre nous? Si le dimanche est maudit, le lundi lui, est comme son vassal. Le lundi prolonge directement les affres du dimanche, la continuité est totale, hormis un détail de taille: Les actifs se rendent au travail. Cumuler la malédiction, le mauvais temps et le travail, et vous obtenez le Lundi. Un jour, qui passe à une lenteur effroyable. Pourquoi diable? Je crois connaître la raison.


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Nous appellerons cela «la théorie du complot temporel» (appellation contrôlée). Mais qu’est ce que le complot temporel ? C’est très simple, le complot temporel est le fait -avéré par ma propre expérience- qu’il existe des variations temporelles agissant par rapport à des lieux et des activités donnés. Trop simple. Pas tant que ça. J’étais en cours tout à l’heure et j’ai pu remarquer -sans surprise- à quelle point les minutes étaient longues. Pour que le temps passe plus lentement, il aurait fallu que l’aiguille de l’horloge recule. C’est long. Très long. Trop long. Les minutes peinent à s’assembler en heures. Et les heures, elles, se refusent à tout commentaires devant cette odieuse fraude temporelle. Étrange ? Sûrement pas. Les établissements universitaires sont victimes de ce complot. Alors les enseignants se frottent les mains, profitant ce se surplus de temps pour mettre à exécution divers projets tordus sois disant «pédagogiques» Mais les étudiants honnêtes, eux, les martyrs des temps modernes, triment comme des esclaves romains. Un combat, mais point de gladiateurs dans cette aréne sans pitié qu’est l’université.


Cependant, Il serait terriblement réducteur de croire que le complot temporel n’est de mèche qu’avec les universités et les établissements scolaires. Non, le complot temporel est également roi dans les milieux professionnels. Dans les usines, dans les bureaux, le temps ralentit de manière frénétique dés que vient le temps de l’effort. Comment le vérifier; c’est simple. Amis actifs, vous arrive-t’il parfois d’aller en pause ? Oh, je vous connais travailleur, cela ne vous arrive pas souvent je présume. Mais tentez le coup. Vous remarquez? Les minutes sprintent. Le temps fille à un rythme incroyable. La trotteuse bats des records olympiques.


Allumez une console de jeu, surfez sur internet; regardez un bon film, passez un moment avec votre petite amie, mangez du nutella…Voyez comme le temps se prostitue dés que vos moments de détente sont en jeu! Et impossible d’enrailler cette édifiante injustice. Que faut t’il faire alors pour reverser la tendance. Certaines personnes avisées ont bien essayées de contrer le destin: en usant d’une console portable en amphithéâtre par exemple. Certaines personnes, encore plus futées, ne se rendirent pas au cours, histoire de profiter de cette heure, d’ordinaire si longue. Sans succès. Le temps passait toujours aussi vite. Comme si le temps réfléchissait, et démasquait la parade. Étrange.

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Le déprimant Dimanche; le Lundi maudit, le complot temporel, cela fait beaucoup d’épreuves pour nos petites épaules. Alors, on se dit que c’est qu’un détail, contraignant, certes; mais nécessaire. Et un jour, on sort dans la rue avec un AK-47, et l’on se rend auteur d’un odieux massacre! Si un jour; j’étais élu à la fonction suprême, siégeant au dessus même des puissants, je prendrais des mesures drastiques afin d’endiguer les fantaisies du temps; afin de l’annihiler une bonne fois pour toute, la déprime et l’horreur


mardi 5 février 2008

[Cinema] Asterix aux Jeux Olympiques

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Petite critique en quelques points, du trés moyen Asterix aux Jeux Olympiques Je vous déconseille trés franchement d'aller voir cette daube infâme, préférez Bienvenu chez les ch"tis, beaucoup plus drôle à mon gout.

Point Forts:

  • La plupart des acteurs sont pas mauvais
  • Des effets spéciaux français enfin convainquant
  • Les décors et les costumes.
  • Apparition de 5 minutes de Jamel Debouzze
  • Euh...


Point Faibles

  • Une réalisation médiocre
  • Un montage catastrophique
  • Des acteurs sous exploités. Comme tout le reste d'ailleurs.
  • Un mixage sonore honteux
  • Les scénaristes (au nombre de 5 !) sont en vacances ?
  • Des blagues digne d'un spectacle d'Arthur (=bide)
  • Ou sont Monica Cruz et Gisèle Bundchen ?
  • La fin la plus bâclé de toute l'histoire du cinéma
  • Trop de seconds rôles qui ne servent à rien.
  • Pourquoi avoir coupé au montage Monica Cruz ? (déjà posé)
  • Thomas Langmann est le Jérome Kerviel'' du cinéma. En méchant.
  • Y a pas Christophe Lambert. C'est dommage, son costume aurait pu resservir.




Ma note: 07/20
Verdict : Un navet à éviter absolument

jeudi 31 janvier 2008

[Mes Dessins] Quelques planches de bd

Je fais aussi de la bd plus classique bien que cela fait maintenant longtemps que je n'ai pas réalisé de vrai planche de ce type ^^ En voici quelques exemples:


Planches réalisés pour un concours en 2006:

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Premiere planche en couleurs pour un projet Perso 2006

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[Infos] L'actu PS3 en dessins


Retrouvez moi tout les dimanches avec "L'actu PS3 de la semaine en dessins" sur le blog de la redaction ! Vous avez des remarques, des questions, des suggestions, n'hésitez pas à poster des commentaires ! Je compte sur vous !

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jeudi 2 août 2007

[Perso] Ma collection de Jeux


Ma collection de jeux est fort modeste, comme vous pouvez le constater. Je suis un adepte de l'échange, ce qui m'a permis de jouer à pas mal de jeux sans trop me ruiner. Je sais que les 3/4 des membres du forum ont aux moins le double de mes jeux. Mais bon, j'en suis assez content quand même.
Et puis, je n'ai qu'un souhait. Agrandir ma liste de jeux.

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Elle paye pas de mine mais tant qu'il y a Metal Gear Solid ^^ Et les deux dernières acquisitions du mois: God of War II: Divine Retribution et Motorstorm !

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vendredi 6 juillet 2007

[Achat] J'ai la PlayStation 3 !


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Comment dire…euh , que d’émotion , que d’émotion…Euh , ultra belle , classe (mais salissante) , navigateur sympa ; pleins de fonctionnalités….aahhhha c’est une tuerie ! C'est une PlayStation 3 60gb -avec la retrocompatibilité PSone-PS2

Bon ca m’a fait mal de dépenser 600 euros comme ça…j’aurais bien voulu faire le coup du “oh , regardez, derriére vous, un singe à 3 têtes” à la vendeuse , pour me barrer en courant avec cette magnifique petite console …Et bien mes amis , si un jour vous ne savez pas quoi faire , nous ouvrirons les biéres et les pizzas , et nous la testerons ensembles…Aahhhh , trop fier !!!

J’aimerais pouvoir continuer à la découvrir , malheureusement , Koh Lanta m’en empêche ainsi que le fait que je bosse demain (l'usine !) …Mais aprés….Yatta !


  • PS : Non , le sabre en arriére plan n’est pas la nouvelle manette de la console…dommage
  • PS2: Cet article est totalement inutile..Mais que voulez vous , je suis trop content.

mardi 3 juillet 2007

[Mes dessins] Un petit délire


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Voici une petite illustration que j'ai réalisé l'année derniére. On y trouve notamment Gollum , Lara Croft , Solid Snake , Moi , et Mac Gregor (double champion Irlandais de lancer de tronc)

[Fanart] Metal Gear Solid 3: Snake Eater

L'un des premiers dessins avec Solid Snake ('ici en l'occurrence Big Boss) et que j'ai dessiné il y a deux ans environ. Oui , je sais , c'est pas récent , récent....

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[Fanart] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Suite à un petit concours de dessin sur le site EXTREMGS (aujourd'hui fermé) , j'ai dessiné cette fausse jaquette de Metal Gear Solid 4 Vous allez rapidement vous rendre compte dans ce blog que je suis archi fan de la franchise du génial Hideo Kojima !

J'hésitais entre la trés bonne X360 et la relativement chére Playstation 3 mais je n'ai guére le choix si je veux retrouver Solid Snake dans de nouvelles aventures next gen !

C

  • Marqueur noir , pointe tubulaire O.5 ; Bic , Photoshop.



jeudi 12 avril 2007

[Achat] Final Fantasy XII

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