Ma vie est un Jeu vidéo

Contenu | Menu | Recherche | Les Blogs P3L | Créer Blog | Gestion Blog

Keyword - Metal Gear Solid

lundi 24 mars 2008

[Test] Metal Gear Solid 3: Snake Eater


o49hvup1.jpg
C'était pas ma guerre, colonel !--Le scénario


Après la seconde guerre mondiale et ses horreurs, les deux grands vainqueurs, l'URSS et les USA se disputèrent le monde dans une lutte des idéologies. Les deux pays représentaient les valeurs de deux régimes opposées; le communisme et le capitalisme, il était inconcevable que ces derniers soient mêlés et collaborent ensembles de par leurs fortes divergences d'ideaux . Les deux nations ayant en leur possession l'arme atomique, un conflit ouvert entre les deux blocs aurai causé selon toute vraisemblance l'anéantissement et la ruine de notre belle planète bleue. Conscient du danger, Les dirigeants des deux états tentèrent de maintenir une paix fragile, tout en développant leur influence sur le reste du monde. Ainsi débuta la guerre Froide. A la mort de Staline (Le leader soviétique) en 1953, Nikita Kroutchev pris le pouvoir en URSS et tenta de calmer les tensions ardendes entre les deux blocs…On appela cette nouvelle phase la Cohabitation pacifique…

Malgré tout, en 1962 éclata la crise des missiles de cuba. Après de délicates négociations, le président Américain, John Fitzgerald Kennedy obtenait finalement le retrait des missiles, mettant fin a l'état d'urgence. Mais sous quelles conditions ? C'est ici que débute la fiction, sous couverts de faits historiques irréfutables. Les russes auraient demandé en échange, la libération de Nicolas Sokolov, éminent scientifique spécialiste dans la conception d'engins de dstructions massives.

1180.jpg

Deux ans plus tard, Naked Snake, un soldat d'élite d'un genre nouveau, est envoyé par la CIA en plein cœur de la jungle Russe, afin de retrouver Sokolov et de le ramener en terre américaine. Cette mission d'infiltration est commandée par le Major Zéro, chef de l'unité fox. Sur place, Snake va être amené à découvrir que le cours des événements pourrait bien conduire à une guerre nucléaire d'envergure internationale.

Le scénario, tout droit sorti de l'imagination de Hideo Kojima et de ses scénaristes, est incontestablement un concentré de suspense et de rebondissements. L'histoire est vraiment bien ficelée et maitrisée: elle plonge le joueur au coeur des événements et le transporte entre fiction et réalité. Du grand art pour les amateurs d'histoires travaillées. La trame scénaristique regorge de détails et de clins d'oeil à l'histoire avec un grand H. Vous vous attacherez aux personnages principaux, et prendrez part à de nombreuses de scènes cultes. La Mythologie et l'univers de la saga est respectée, le scénario n'a rien à envier aux meilleurs films hollywoodien.

Dans la jungle, terrible jungle... La realisation


3109.jpg

On l'a dit et on le sait, Hideo Kojima et son équipe ont toujours privilégié la simulation du réalisme au dépend des textures. Pourtant, dans Metal Gear Solid 3, on est bien forcé de reconnaître que la qualité graphique est poussée à l'extrême. C'est tout bonnement sensationnel .Pour bien se rendre compte de la finition des graphismes, il suffit de contempler les environnements avec les jumelles. Le zoom permet de voir loin, très loin, avec toujours une beaucoup de finesse et de netteté …En effet, vous évoluez dans une jungle complète et vivante: Au sols, des serpents, des oiseaux peuplent le ciel… Lorsque Snake marche dans la boue, il se salit, les herbes hautes s'écartent sur votre passage, des gouttelettes d'eau sont présente sur votre écran à la sortie de l'eau. La physique n'est pas en reste avec une gestions des corps et des particules plutôt réussie. Autant de petits détails qui augmentent l'immersion et le plaisir de jeu. D'ailleurs, l'eau est reproduite de manière particulièrement convaincante. Du jamais vu sur console à l'aube de la septième génération.

La modélisation de certains personnages frise la perfection (Snake, le professeur Granin, The Boss). Le moteur graphique est ici pleinement mis à contribution. La modélisation et l'animation des principaux protagoniste à bénéficié se nombreux soins: les visages sont détaillés, les mouvements paraissent naturels. On peu également noter que les récentes évolutions des techniques de Motion Capture, ont servi pleinement au soft Bien sur, on peu tout de même noter quelques lacunes, comme toujours la présence relativement marqué d'aliasing (escaliers de pixels),certaines textures pas toujours très fines ou un affichage qui souffre parfois des configurations vieillissantes de la PS2 . Mais dans l'ensemble, le résultat est à la hauteur de nos espérances. La console de Sony est poussée dans ces dernières limites, ce qui n'est pas pour nous déplaire et prouve qu'avec des efforts et du travail, il est possible d'accomplir des petits miracles de technique.

Mon nom est Snake, Naked Snake -Le Gameplay

metalgearsolid3-snake_eater2.jpg

Le fan en bonne et due forme trouvera assez facilement ses repères, on y retrouve bien entendu les mouvements de base de MGS2: Snake peut faire plein de choses: S'accroupir, Ramper dans les conduits d'aérations ou dans des troncs d'arbres, Courir, Marcher silencieusement pour intercepter sa proie sans que celui-ci ne vous entende. Désormais, le jeu comporte un menu, une première dans la saga. Il permet au joueur de gérer le système de camouflages ainsi le sac a dos de Snake: En effet, Snake devra à présent gérer son inventaire: vous ne pourrez avoir qu'un nombre limité d'armes et d'objets à la fois en cours de jeu. Rassurez vous, notre héros pourra toujours avoir un lance-roquette dans sa poche arrière droite !

Fini les rations miracles: Snake devra se soigner tout seul, comme un grand. Effectivement, vous devrez dorénavant être aux petits soins pour lui. Par exemple, lorsqu'il se prend une balle dans l'abdomen, vous devrez soutirer la balle avec votre couteau de survie, désinfecter la plaie et appliquer un pansement. On regrettera un concept qui ne va peut être pas assez loin. On aurais aimé un système plus complet. Une des grandes nouveautés de Metal gear Solid 3 est le système de combat rapproché, le CQC (Close Quarter Combat) qui permet à Snake plusieurs interactions avec un soldat ennemi. Par exemple, snake pourra prendre un ennemi et s'en servir comme bouclier humain, l'interroger, afin qu'il vous donne des informations sur la zone ou il se trouve (Lieu des armes ; fréquences codecs d'annulation des alarmes) Vraiment plaisant et utile.

mgs3_im_g_0076.jpg

Et comme un bonne infiltration est une infiltration discrète, Naked Snake devra se peintre le visage afin de mieux se fondre dans l'environnement, et user de camouflages... Ils y en à beaucoup, et certains ont même une efficacité cachée! A vous de tous les trouver. Une autre amélioration, la barre d'endurance. En clair, courir de nombreuses heures et guerroyer demande de l'énergie. Plus sa barre d'endurance est basse, moins Naked Snake sera précis dans ses tirs, sa vision sera plus réduite et sa vitesse très basse. Pour l'augmenter, car elle descend petit à petit, notre baroudeur devra cueillir et chasser afin de pouvoir survivre. Des fruits aux oiseaux, en passant par la grenouille et l'alligator, Snake consommera tout. La nourriture est conservée dans le menu. Attention car la nourriture pourrit au fur et a mesure des jours et Snake pourrai subir une intoxication alimentaire…

A noter également la disparition du radar. Au début, c'est assez déconcertant, je vous l'accorde, mais au final, on apprécie l'idée. Au lieu d'avoir les yeux rivés sur le radar, le joueur sera dorénavant rivé sur les jumelles. Cette suppression permet en fait une immersion encore plus complète dans le milieu de l'infiltration : il faudra faire très attention, écouter les bruit de pas des ennemis, le traquer. Le sentiment d'aventure l'emporte et l'on se laisse prendre au jeu.

Mais également une intelligence artificielle encore plus poussée, un arsenal plus complet et utile, divers trouvailles intéressantes comme le fait de pouvoir user les silencieux, la pilule de mort et celle de réveil, pour tromper l'ennemi.

Une bande Son Hollywoodienne


mgs3_im_g_0125.jpg

Souvenez vous de Metal Gear Solid, premier du nom, avec ses mélodies au synthétiseur Yamaha, et aux doublages français de série Z…Souvenez vous de la gifle que nous avions pris, lors ce que nous avions entendu pour la première fois le thème de Metal Gear Solid 2, de sa beauté, sa puissance acoustique et sa complexité. Pour Metal gear Solid 3, c'est carrément un uppercut de Mike Tyson que le joueur se prend en pleine figure: il fait se rendre à l'évidence, la bande son de MGS3 est encore meilleure…On y retrouve un Harry Gregson Williams au sommet de son Art; tout particulièrement inspiré ainsi qu'un Norihiko Hibino en pleine forme.

Cette bande son s'inspire énormément de celles des James Bond 007, et de se qui se faisait musicalement dans les années 60… A commencer par la chanson du générique Snake Eater, interprété par l'incomparable Cynthia Harrell, qui rappelle obligatoirement ceux du célébrissime espion britannique. Les musiques d'ambiances sont également très réussies, à l'image du Underground Tunnel.. Beaucoup de place à émotion avec des titres comme Life's End, ou Debriefing. Enfin, les titres de Star Sailors apportent un petit plus à la B.O, qui l'a rend encore plus complète, diversifié et riche. Très bon titre que ce Way to fall ...Bref, un OST qu'il n'a rien à envier à celle des superproductions californiennes.

mgs3_im_g_0118.jpg



LE VERDICT --


SCENARIO : 19/20 Le scénario de Metal Gear Solid 3: Snake Eater est l'un des plus passionnant et des plus complexe qu'il m'a été donné d'expérimenter. Hideo Kojima et son équipe nous livre une histoire encore plus prenante que son ainé. Chapeau Bas !

GRAPHISMES: 18/20 La Playstation 2 nous offre un beau spectacle visuel. La modélisation des personnages est impressionnante, les animations, sensationnelles. La réalisation technique de ce nouvel opus est à la hauteur du mythe.

LE GAMEPLAY : 14/20 De bonnes trouvailles, comme le système de camouflages ou la guérison. On regrettera une maniabilité encore un peu trop rigide et de bonnes idées sous-exploités. La camera est parfois très mal placée, et ne correspond plus aux exigences du gameplay. Dommage

LA BANDE SON : 17/20 Harry Gregson Williams nous livre une prestation de qualité. Les doublages américains sont toujours aussi réussie. L'ambiance sonore se montre une nouvelle fois comme convaincante et sans fautes de goût.

DUREE DE VIE : 16/20 Il vous faudra une vingtaine d'heure pour arriver au bout du scénario. Mais les nombreux bonus à débloquer et les challenges annexes vous verrons probablement revenir sur l'aventure.


APPRECIATION GENERALE : 10.gif
L'un des derniers grands jeux de la PlayStation 2. A posséder absolument !


mardi 3 juillet 2007

[Fanart] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Suite à un petit concours de dessin sur le site EXTREMGS (aujourd'hui fermé) , j'ai dessiné cette fausse jaquette de Metal Gear Solid 4 Vous allez rapidement vous rendre compte dans ce blog que je suis archi fan de la franchise du génial Hideo Kojima !

J'hésitais entre la trés bonne X360 et la relativement chére Playstation 3 mais je n'ai guére le choix si je veux retrouver Solid Snake dans de nouvelles aventures next gen !

C

  • Marqueur noir , pointe tubulaire O.5 ; Bic , Photoshop.