Uriel no Sekai

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23nov. 2009

Invasion des ballons ? Sony dans l'affaire ?

Et voilà le 18 novembre est passé et l'invasion a commencé ! Il y en a partout, à la TV, sur internet, même dans les rues de Paris ! Que ce soit sur les trottoirs, les murs et même les rambardes de sécurité !

Pour la petite histoire si jamais vous vous posiez la question, il s'agissait d'une grosse campagne de pub pour les 2 nouveaux téléphones de chez Sony Ericsson : l'Aino et le Satio.

Ces portables derniers cris ont des fonctionnalités multimedia au top du top et proposent en plus (cerise sur le gâteau) de contrôler votre PS3 à distance (comme sur PSP). Je crois que Sony l'a bien compris, ils appliquent la politique du "vous êtes dans un environnement connecté" adopté par un peu tout le monde actuellement :)

Pour finir quelques visuels des deux appareils !

Satio.jpg

Aino.jpeg

15nov. 2009

[Billet Sponso] L'invasion "Hopper"

Hopper
Hopper invasion



Dans une poignée de jours une armée de ballons sauteurs (équipés de parisiens sur leur dos quand même ;p) vont envahir la toile ainsi que les rues de Paris pour une opération marketing coup de poing !


Ces envahisseurs ne sont pas à leur coup d'essai, ainsi cette armée a déjà foulé les rues de Barcelone sous les yeux médusés des passants. Voici d'ailleurs une petite vidéo de ce rassemblement hors-norme de ballons sauteurs :p




Afin d'apporter ma contribution à cette déferlante, j'ai préparé mon propre Hopper sur le site officiel de celui-ci et je vous invite à faire de même sur www.hopperinvasion.fr. A la fin de la création vous aurez une petite indication qui vous donnera un indice sur le pourquoi de l'opération, même si honnêtement je sais déjà à peu près de quoi il s'agit (et promis il ne s'agit pas de la pub pour une usine de ballon en plastique, ça reste high tech ;p).



Il est pas beau mon Hopper ? Vous retrouverez vos créations ou alter ego (oui le mien s'appelle Uriel) lors de la première phase qui se déroulera sur le site de Yahoo dès le 18 novembre, arriverez-vous à retrouver votre Hopper perso :D ?

 

Restez donc à l'affût pour voir débarquer ces Hopper et surtout connaître la raison de cet action quasi-millitaire XD !


Article sponsorisé

14août 2009

[Blog] Et l'ange vola de ses propres ailes

Et voilà le suspens est terminé.


Uriel no Sekai déménage et revient dans une V3 des plus.... hmm je préfère vous laisser en juger.

Bien sûr c'est encore en grand travaux (le passage d'une plateforme "dites gratuite" à mon propre domaine, ainsi que la transition Dotclear -> Wordpress ne se fait pas sans accrocs), mais bon l'essentiel y est.
Beaucoup de boulot encore dessus en perspective donc dans un premier temps il y aura peu de mises à jour.

Je tiens à remercier les fidèles, qu'ils soit bavards ou pas et je vous donne rendez vous sur la nouvelle url du blog :

Urielnosekai.com

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, que ce soit bon ou mauvais, directement sur la nouvelle adresse.

N'oubliez pas de mettre vos favoris, blogroll toussa toussa à jour. De toute façon je vais toquer chez tout le monde hin hin hin ;)

L'info en plus : Dédicace à Juju qui m'a bien aidé ! Un grand merci à toi

L'info en plus en plus : Encore merci à l'ensemble des lecteurs, des bloggers amis, à P3L et sa super plateforme de blog qui m'a permis de débuter et d'en arriver là. Et bien sûr à tous ceux qui aiment Uriel no Sekai, cette version 3 vous est dédiée !

13août 2009

[Blog] Continue ?

Bon aller je vais pas être vache.
Je vous fait poireauter jusque demain seulement ;)

A méditer : "Ce qui est bien avec les jeux-vidéos c'est qu'une fois qu'on est game over il y a toujours possibilité de continuer"

12août 2009

[Blog] Game Over

game_over.png

07août 2009

[Test] 'Splosion Man

Je vous avais déjà fait part de mes premières impressions sur ce jeu téléchargeable exclusif à la XBOX360 lors du fanday dédié au Summer of Arcade. Microsoft ayant eu la courtoisie de me fournir la version complète de 'Splosion Man la semaine dernière, ce fût donc l'occasion pour moi de tester le jeu plus en détail.

SplosionLogo.jpg

'Splosion Man est un jeu de plateforme où vous incarnez un homme (enfin ce qu'il en reste vu toutes les expériences qui ont été pratiqué sur lui) qui a le pouvoir de se faire exploser (private joke : comme Chaozu).
Outre le fait d'exploser vous pouvez.... et bien non à part ça on ne peut rien faire d'autre et c'est là l'originalité du jeu ! L'explosion permet donc de sauter et de tuer les ennemis (humais et robots).
En sachant qu'en explosant contre un mur, vous vous propulsez plus loin et encore plus si ça se passe sur un baril de plutonium (le contenu du baril est à vérifier :) ).

Splosion_screen.jpg

Graphiquement je suis sous le charme, le côté décalé, toonesque (ça se dit ?) sans doute. Même si c'est loin d'être mon domaine de prédilection, l'ambiance est loufoque et débile à souhait : il faut le voir quand on fait des bisous/calins aux savants fous. Ce qui contraste avec la réalité de l'histoire, après avoir été enfermé et transformé en abomination, on a le droit d'être en colère plutôt que de rire bêtement ;p. 'Splosion Man peut donc se résumer à ça : une bonne dose de rigolade (sauf quand on s'arrache les cheveux sur un niveau).
Pas grand chose à rajouter dessus, si ce n'est une petite vidéo illustrative, bon visionnage !

En conclusion 'Splosion Man est vraiment un petit jeu sympa. Pour un prix vraiment honnête (800MS points, soit moins de 10€), ce titre parviendra largement à vous divertir pendant ce long mois d'août, en attendant les plus gros titres. D'autant plus qu'il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs en même temps sur la même console, d'où le côté Little Big Planet (de la console concurrente) en certes moins développé.
'Splosion Man sur Xbox360 : C'est validé !


L'info en plus : J'adore ses mimiques, la manière dont le héros court etc... Ah oui j'oubliais, vous retrouverez toutes les informations concernant le jeu sur le marché Xbox Live

27juil. 2009

[Test] BlazBlue : Calamity Trigger

Malgré un emploi du temps plutôt serré, voilà enfin le test de Blazblue que je m'étais procuré en import US sur Playstation 3 il y a déjà deux semaines.

blazeblue_jaquette.jpg

BlazBlue : Calamity Trigger est un jeu de baston en 2D fait pas Arc System Works. C'est donc un descendant direct des Guilty Gear ou autre Hokuto no Ken Fighting.
Que dire si ce n'est que j'ai été (depuis le départ) séduit par le chara-design soigné des personnages, ce qui les rend tout simplement hyper stylés et classes (contrairement aux personnages de Street Fighter par exemple).

blazeblue_Noel.jpg

Graphiquement je trouve le jeu magnifique, le rendu des sprites en 2D (des persos quoi) de chez Arc m'a toujours rendu dingue tellement c'est beau. On se croirait dans un anime en HD, le tout avec une telle fluidité qu'on se sent presque aspiré par les combats.
La bande son n'est pas en reste, il y a de nombreuses musiques et chansons sympa (d'où l'utilité de prendre le collector avec l'OST). Et bien entendu le côté hard-rock que l'on a connu dans Guilty Gear est de retour dans BlazBlue, yeah :) !

Au niveau du gameplay c'est assez simple malgré les apparences, les personnages ont deux coups faibles, un coup fort et un coup technique. Après on se retrouve avec les classiques quart ou demi cercle. Il faut savoir aussi que chaque personnage aura une spécificité au niveau du coup technique (bâton, pistolets, griffes, épée etc...).
A noter tout de même que contrairement à d'autres jeux de bastons, ce sont les combos (enchainements) qui déterminent le plus souvent le vainqueur. Il ne suffira donc pas de connaitre les manip' et de lancer une fury pour gagner, mais ce sera plutôt celui qui coincera le mieux l'adversaire, l'enchainant contre le mur et sur les rebonds qui l'emportera.
Une petite subtilité, les personnages possèdent un coup "Astral" permettant de finir l'adversaire en beauté, à condition que ce soit le dernier round, il faut avoir sa barre de fury à 100% et la vie de l'adversaire doit être en dessous de 20%.

Le jeu n'est pas non plus dépourvu de contenu (comme le laisse entendre Famitsu concernant le KoFXII qui sort dans les jours à venir). Mode Arcade, Training, Network tout y est sans oublier le mode Replay et Story ! J'en parle en dernier exprès car même s'il ne casse pas des briques, on a le droit à une aventure type texte avec des images plus ou moins fixes qui raconte l'histoire des différents personnages. Il vous faudra faire des choix dans ce mode, ce qui déterminera l'adversaire de votre prochain combat et aussi la fin que vous obtiendrez.
Le mode Replay quand à lui est bien sympathique si jamais vous faites un combat d'anthologie que vous souhaitez garder, ou tout simplement pour analyser un match à la fin de celui-ci.

En voici d'ailleurs une courte (la blague) vidéo concernant le jeu, et merci Thomaba pour ces quelques parties :) (désolé pour les clics clics, c'est le stick arcade >_< )

En conclusion, vous l'aurez compris : j'adore ce jeu ! Que dire de plus ? Les fans de jeux de bastons en 2D seront aux anges, je ne vois pas vraiment de défauts notable, malgré son côté "bourrin" parfois (mais ce n'est qu'une façade) et peut être trop peu de personnages (c'est un premier épisode, soyons magnanimes).
BlazBlue sur PS3/Xbox360 : C'est astralement validé !!!

L'info en plus : A savoir qu'il n'est toujours pas prévu pour la France, vous savez ce qu'il vous reste à faire ?

26juil. 2009

[Event] Fanday XBOX360 : Halo ODST

Vendredi soir, j'ai eu le plaisir d'assister à une présentation de Halo ODST (Orbital Drop Shock Troopers), le prochain épisode de la saga du même nom. Ça se passait toujours au loft Microsoft (le même dont je parle ici), avec la présence de deux des développeurs du jeu dont Lars Bakken.

En voici donc mon petit compte rendu, par contre on avait pas le droit de prendre de photos ou de filmer le jeu. Mais bon on a quand même eu une belle présentation du jeu et à la projection d'une vidéo inédite du jeu en avant première. Et je préviens tout de suite je ne connais pas du tout l'univers d'Halo, à part Halo Wars.

Lars y expliquait l'histoire et les spécificités du jeu. A savoir qu'il se passe juste avant Halo 3 et c'est à peu près tout ce que je sais sur le jeu en rapport avec la saga, ah et on incarne plus un Spartan mais un simple humain :p

En gros le héros et son escouade se sont écrasés sur une planète et il est resté inconscient pendant 6h. A son réveil la ville parait déserte, il part donc à la recherche d'indices dans une ville ouverte (type GTA/inFAMOUS ou Prototype, à la mode quoi).
L'intelligence artificielle de la ville (une IA peu développé, qui fait fonctionner le tram, les poubelles etc...) vous donnera un coup de main dans l'affaire, via panneau publicitaires et autres téléphones public (vraiment une bonne idée !).
Et ainsi à chaque fois que vous trouverez un indice clé, vous vivrez un flash-back avec le point de vu d'un des membres de votre équipe sur ce qui se passe pendant que vous étiez inconscient (et là on a droit à de l'action, la base du FPS).

On a pu par la suite tester le jeu, dans un mode de jeu type "survie", 4 joueurs en réseau doivent résister aux assauts de plusieurs vagues d'ennemis qui deviennent de plus en plus redoutable au fur et à mesure.
J'avais toujours trouvé les Halo plutôt laid et je dois avouer que celui-ci m'a semblé plutôt bien fait (et je n'ai pas manqué de le dire à Lars, il m'a paru content).
Au niveau du gamplay, j'ai mis un peu de temps à prendre mes marques, mais ensuite c'est passé tout seul, je comprend un peu mieux l'engouement de tous les joueurs concernant le multi d'Halo.

En gros je dirais que ce Halo ODST pourrait me faire franchir le cap sachant que je n'ai jamais touché à un Halo auparavant. En tout cas il me semble plutôt prometteurs avec quelques bonnes idées même si elles ne révolutionnent pas le genre.
Le seul bémol en ce qui me concerne, c'est le fait que les ennemis possèdent des bouclier d'énergie. Or dans un FPS j'aime sentir l'impact de mes balles dans le corps de mes ennemis alors que là ils se tiennent debout et se prennent trois chargeurs sans broncher.

Je remercie encore Microsoft pour la soirée et surtout Lars qui m'a dédicacé une petite carte, mais aussi Damonx pour sa sympathie :)

L'info en plus : J'y avais pas pensé à mon arrivée, mais j'ai pris une photo du buffet en partant. Voilà donc ce qui reste du buffet après le passage d'une horde de bloggers affamés. Ah et vous pourrez voir une photo du buffet en état sur le blog de Damonx

23juil. 2009

[Test] Bionic Commando

La semaine dernière, Capcom a eu la gentillesse de m'envoyer une petite boiboite à l'occasion de la sortie de Bionic Commando sur PC (le 17 juillet dernier).


Le contenu de la jolie boite : le jeu, un mini dvd contenant des infos supplémentaires sur le jeu ainsi que des images/vidéos et un très joli T-shirt. On dit merci qui ? Merci Capcom :)


Entrons dans le vif du sujet ;)

Pour commencer je ne m'étais pas procuré le jeu à sa sortie sur console de salon, car j'avais eu beaucoup de mauvaises retombées dessus (autant être franc). Et quelle fût ma surprise de découvrir que ce n'était pas fondé, puisque le jeu qui allie de beaux graphismes et une jouabilité bien fichue (sauf que je joue pas souvent sur PC donc je galère un peu).
Comme je le disais le jeu est techniquement réussi, la ville est bien modélisée et il en est de même pour les personnages. Un petit bémol pour le look du héros quand même, je suis pas trop "dreads". Et après quelques heures de jeu, je n'ai pas eu à constater de bugs, que ce soit de collision ou tout court ;)

Il faut savoir que le premier Bionic Commando m'avait rebuté, trop dur (jeu de plateforme/action en 2D sans la possibilité de sauter, à part via le grappin). On a ici un jeu qui se veut bien plus accessible, qui laisse une belle part à l'action sans oublier le côté "plateforme", on saute, on se ballade dans les airs, via tout ce dont on peut s'accrocher grâce à notre super grappin.
S'en suit une légère impression de liberté (moins que Prototype), on virevolte entre les gratte-ciel tel Spiderman et c'est super agréable.
Les phases d'actions sont assez simples, on flingue tout ce qui bouge et là encore le bras mécanique/grappin nous donne largement l'avantage au combat (on peut attraper les ennemis et les attaquer au corps à corps, ou même leur envoyer des objets du décors). Et là survient mon deuxième reproche au jeu : des méchants trop simples à tuer (vu que le jeu me fait un peu penser à Lost Planet, qui lui est super dur, Bionic Commando ne tient pas la comparaison).

Par contre au niveau de la durée de vie, je reste sceptique, après quelques heures de jeu j'ai passé le cap des 20%, ce qui fait assez court. Je pense que les nombreux "game over" rajouteront de la durée de vie au jeu et après tout cela reste dans la moyenne de ce qui se fait actuellement en ce qui concerne la next-gen en tout cas.
Je vous laisse sur une petite vidéo faite maison du début du jeu :) bon visionnage à tous !


En conclusion Bionic Commando est une bonne surprise, je ne m'attendais pas à grand chose certes et le jeu n'est pas une tuerie mais c'est un bon jeu et c'est déjà pas mal. Un jeu d'action/plateforme divertissant qui devrait mettre tout le monde d'accord, pour finir l'été ça me semble être une bonne alternative. D'autant plus qu'il est sorti au prix de 40€ sur PC et que les versions PS3 et Xbox360 bénéficient d'une réduction immédiate de 20€ (chez Microma%$@ en tout cas) ce qui reviendrait à 40€ aussi. Alors pourquoi se priver ?
Bionic Commando sur PC/PS3 et Xbox360 : c'est validé !!!

L'info en plus : J'ai uploadé la vidéo hier soir et ya déjà quelques personnes qui l'ont vu, un bon moyen de savoir ce dont je vais parler le lendemain apparemment :)

17juil. 2009

[Event] Fanday XBOX360 : Summer Of Arcade

Hier soir j'avais eu la chance d'assister à une présentation des prochains titres à sortir sur le XBLA (Xbox live arcade) au loft Microsoft en plein cœur de Paris.


Un petit tour rapide du loft, j'en profite vu que c'était mon premier "fanday". Déco intérieur plutôt sobre mais efficace, et malgré le monde il ne faisait pas trop chaud grâce à un nouveau venu qu'on nous a présenté : le ventilo :)
Je ne parle pas des boissons, du buffet, dévalisé en un instant par une horde de bloggers affamés ;) D'ailleurs je me demande quel gout avait la pizza.


Bref revenons en aux jeux, celui qui était à l'honneur d'ailleurs : Shadow Complex, une exclue Xbox360 qui sera disponible uniquement en téléchargement sur le Xbox Live. Et pour un jeu téléchargeable il est vraiment impressionnant techniquement (+ de 1,5Go).
C'est un jeu orienté action à l'ancienne, c'est à dire en scrolling horizontal (on va de gauche à droite, en 2D) alors que graphiquement il est en 3D. D'ailleurs, la 3D n'est pas à négliger puisqu'il faudra faire face à des ennemis devant/derrière soi mais aussi dans le fond de l'écran.
Le jeu est plutôt fait pour les gamers dans le sens où l'ont pourra le faire plusieurs fois histoire d'améliorer son score, découvrir les passages secrets et différents bonus. En résumé il s'annonce vraiment prometteur !


Après une courte présentation, on a eu le droit à une séance d'interview avec Donald Mustard de "Chair Entertainment" via une vidéo conférence, où on a pu lui poser quelques questions sur son bébé.


Tout de suite après on a eu droit à une présentation de Tour de France 2009 (soutenons les jeux français, ou pas?) qui honnêtement, m'intéressait déjà beaucoup moins (voir pas du tout). Il y a quelques trucs qui ont l'air sympa dessus, comme tout le côté tactique et stratégie, mais sinon voir des cyclistes a plutôt tendance à me donner envie de dormir, malgré les nombreux modes de jeu.


Il y avait aussi d'autres jeux telechargeables dans le loft qui ne vont pas tarder à sortir, à savoir : Marvel Vs Capcom 2, l'adaptation du célèbre jeu de baston d'arcade (plutôt bourrin) sorti autrefois sur un peu toutes les plateformes. Pas grand chose de nouveau si ce n'est que le filtre graphique est vraiment bien foutu, ce "lifting" fait du bien au jeu et je l'attend de pied ferme.


Dans une salle à part se trouvait le jeu : Tortues Ninjas (j'ai plus le titre exact, un remake du Teenage Mutant Ninja Turtles 4 apparemment). Pas grand chose à dire dessus, c'est un beat them all à l'ancienne dans le genre Street of Rage ou Final Fight en moins bien quand même. Assez fun car jouable à 4, il se révèle néanmoins bien trop brouillon pour s'amuser longtemps dessus.


Et contrairement à ce que je me disais en entrant "il y en aura que pour Marvel Vs Capcom 2 et Shadow Complex" et bien non ! 2 autres jeu que dont je ne soupçonnait même pas l'existence Trial HD et Splosion Man qui m'ont eux aussi conquis !

Dans Splosion Man, un jeu de plateforme, on contrôle un genre de mutant qui n'a qu'un seul pouvoir, celui (comme le titre l'indique) d'exploser. On explose ainsi les méchants, on s'explose contre les murs pour grimper un obstacle. Le tout jouable jusqu'à 4 simultanément, un jeu fun, simple et rapidement addictif.


Trial HD est un petit jeu de moto où il suffit de bien orienter sa moto lors de sauts, loopings et autres afin de ne pas se crasher (comme une merde, il faut le dire). L'air de rien, on se retrouve scotché à la manette très rapidement, tant le moteur physique est bien foutu (on nous l'a un peu rappelé plusieurs fois ^^). Vraiment sympa il a aussi son petit côté PAIN, et même si on bat pas le chrono, des fois c'est bon d'avoir mal. Chose rare à noter, la présence du sang !


La soirée s'est terminée sur un tournoi Marvel Vs Capcom 2, j'ai pu arriver en final même si je me suis bien fait exploser sur mon dernier match. Ce qui m'a permis de repartir avec un bien joli lot je dois dire. Merci Microsoft, Capcom, Jill Valentine, Ken Masters et Ryu (sans nom de famille) !


En conclusion, pour mon premier fanday je me suis bien éclaté. Les jeux présentés étaient pour la plupart très très bon (je vais essayer de pas rêver de Tour de France 2009). J'ai pu y retrouver Mima et revoir Praska. Et aussi discuter un peu avec Nalexa et DamonX (même si je me suis pas présenté, c'est con je suis timide mais j'ai de bons informateurs, j'irais leur glisser un mot sur leur blogs respectifs).
Encore une fois merci à l'équipe de Microsoft. Un dernier rappel pour la route, l'ensemble des jeux présentés sont des jeux téléchargeables donc à petit prix. (1200MS points).

L'info en plus : La plupart étaient des exclues Xbox360 mais pour les fans de Marvel Vs Capcom 2 qui n'ont pas la console, ne désespérez pas, il sortira un tout petit peu plus tard sur le PSN.

L'info en plus en plus : Un grand merci au pouf de la marque Waff, tu as été mon meilleur ami pendant cette soirée !

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